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STR : 腕力
・剣・槍等直接攻撃にボーナスがつきます
・荷物の持てる重量が増えます
・直接攻撃の命中率上昇します
STR |
攻撃力(直接) |
武器命中率 |
8 |
-2 |
-2 |
9 |
-1 |
10 |
-1 |
11 |
0 |
12 |
0 |
13 |
+1 |
14 |
+1 |
15 |
+2 |
16 |
+2 |
17 |
+3 |
18 |
+3 |
19 |
+4 |
20 |
+4 |
21 |
+5 |
22 |
+5 |
23 |
+6 |
24 |
+6 |
DEX : 機敏
・命中率や回避率が上がります。
・剣や弓の速度が速くなります
DEX |
攻撃力(弓) |
ACボーナス |
ER(回避率) |
7 |
0 |
Lv8ごと |
-1 |
8 |
0 |
9 |
10 |
Lv7ごと |
+1 |
11 |
12 |
+2 |
13 |
Lv6ごと |
14 |
+3 |
15 |
+1 |
16 |
+2 |
Lv5ごと |
+4 |
17 |
+3 |
18 |
+4 |
Lv4ごと |
+5 |
19 |
20 |
+6 |
21 |
+5 |
22 |
+7 |
23 |
24 |
+6 |
+8 |
CON : 体力
・HPのLvアップ時の上昇幅が増えます
・HP自然回復速度が上がります
・荷物の持てる重量が増えます
・アイテムによってCONを上げても、レベルアップ時のHP増加は増えない
CON |
Lvアップ時の
HP増加 |
HP自然回復量
の最大 |
10 |
-1 |
1 |
11 |
0 |
12 |
13 |
14 |
2 |
15 |
3 |
16 |
+1 |
4 |
17 |
+2 |
5 |
18 |
+3 |
6 |
19 |
|
7 |
20 |
|
8 |
21 |
|
9 |
22 |
|
10 |
23 |
|
11 |
24 |
|
12 |
INT : 知力
・魔法の威力が上がります
INT |
SPボーナス |
MP消費減少最大 |
8 |
-1 |
0 |
9 |
0 |
10 |
11 |
12 |
+1 |
13 |
-1 |
14 |
-2 |
15 |
+2 |
-3 |
16 |
-4 |
17 |
-5 |
18 |
+3 |
-6 |
19 |
+4 |
-7 |
20 |
+5 |
MP消費削減は、使用する魔法のレベルの分だけ減少する。
たとえば、レベル5魔法を使用場合、MP30使う魔法の場合、INT17以上の場合実際のMP消費は25となる。
ただし、上表よりINT16の場合はMP消費26、INT15の場合はMP消費27などのように最大値が制限される。
WIS : 精神
・MPのLvアップ時の上昇幅が増えます
・MP自然回復速度が上がります
・アイテムによってWISを上げても、レベルアップ時のMP増加は増えない
INT |
Lvアップ時の
MP増加 |
MP自然回復量
の最大 |
MRの補正[%] |
8 |
+1 |
1 |
0 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
+2 |
2 |
+3 |
16 |
17 |
+3 |
3 |
+6 |
18 |
+10 |
19 |
|
4 |
+15 |
20 |
|
21 |
5 |
|
22 |
|
23 |
6 |
|
24 |
|
CHA : 魅力
・犬やサモンを連れることができる数が増えます
・君主の場合、血盟員の人数制限が増えます
CHA |
犬・テイムモンスター |
血盟員最大
(Lv50+) |
君主 |
ナイト |
エルフ |
ウィズ |
8 |
2 |
1 |
3 |
2 |
16 (24) |
9 |
18 (27) |
10 |
20 (30) |
11 |
22 (33) |
12 |
3 |
2 |
4 |
3 |
24 (36) |
13 |
26 (39) |
14 |
28 (42) |
15 |
30 (45) |
16 |
32 (48) |
17 |
34 (51) |
18 |
4 |
3 |
5 |
4 |
36 (54) |
19 |
38 (57) |
20 |
40 (60) |
所持可能な重さ
所持可能な重さは、次の式で求められる。
1500+150*((STR値+CON値-18)/2)
- |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
8 |
1350 |
1350 |
1500 |
1500 |
1650 |
1650 |
1800 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
9 |
1350 |
1500 |
1500 |
1650 |
1650 |
1800 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
10 |
1500 |
1500 |
1650 |
1650 |
1800 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
11 |
1500 |
1650 |
1650 |
1800 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
12 |
1650 |
1650 |
1800 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
13 |
1650 |
1800 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
14 |
1800 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
15 |
1800 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
2850 |
16 |
1950 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
2850 |
2850 |
17 |
1950 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
2850 |
2850 |
3000 |
18 |
2100 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
2850 |
2850 |
3000 |
3000 |
19 |
2100 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
2850 |
2850 |
3000 |
3000 |
3150 |
20 |
2250 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
2850 |
2850 |
3000 |
3000 |
3150 |
3150 |
21 |
2250 |
2400 |
2400 |
2550 |
2550 |
2700 |
2700 |
2850 |
2850 |
3000 |
3000 |
3150 |
3150 |
3300 |
[命中率ボーナス]
君主 : レベル5毎に+1ボーナス
ナイト : レベル3毎に+1ボーナス
エルフ : レベル5毎に+1ボーナス
ウィザード: ボーナスなし
[追加ダメージボーナス]
君主 : ボーナスなし
ナイト : レベル10毎に+1ボーナス
エルフ : レベル10毎に+1ボーナス(弓を使用時のみの適用)
ウィザード: ボーナスなし
[MRボーナス] ※MR:M.resist(魔法抵抗力)
君主 : MR10%ボーナス
ナイト : MRボーナスなし
エルフ : MR25%ボーナス
ウィザード: MR15%ボーナス
[ACボーナス]
DEX
18 4レベルごとに-1
16〜17 5レベルごとに-1
13〜15 6レベルごとに-1
10〜12 7レベルごとに-1
7〜9 8レベルごとに-1
[空腹度のゲージ]
空腹度のゲージが17%以下の場合、MPが回復しなくなります。
13%以下の場合はHPも回復しません。
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